//#ifndef _CBASEPLAYER_H_
//#define _CBASEPLAYER_H_
//
//namespace ProjectZ { namespace NGame {
//
////class CBaseSpace;
//
//class CBasePlayer
//{
//public:
//#pragma pack(1)
//	struct 		BaseInfo {  };
//#pragma pack()
//
//public:
//	CBasePlayer();
//	virtual 		~CBasePlayer();
//
//public:
////	void			SetSpace (CBaseSpace *pSpace);
////	CBaseSpace *		GetSpace ();
//
//
//	void 			SetInfo(BaseInfo * baseInfo);
//	BaseInfo * 	GetInfo();
//
//	void 			SetUniqueID(int uniqueID);
//	int 			GetUniqueID();
//
//	virtual void 	SendMessage(const char *buf, size_t len, int flag) {}
//
//private:
//	BaseInfo *		m_BaseInfo;
//
//private:
//	struct 		Pimple;
//	Pimple *		This;
//};
//
//} /* NGame */ } /*ProjectZ*/
//
//#endif /* _CBASEPLAYER_H_ */
